如果最近幾天你沒被Pokemon神奇寶貝洗版(對不起,老派如我還是不習慣用精靈寶可夢),那你肯定沒活在網路世界之中。
雖然這個最新的手機遊戲表定只在澳洲、紐西蘭、美國區域開放玩家下載,但是龐大Pokemon粉絲馬上在五小時內衝上App下載排行第一名,這個遊戲是應用擴增實境(Augmented Reality, AR)讓你在現實世界透過手機抓神奇寶貝,網路上到處都是外國人在分享自己在什麼有趣的地方看到神奇寶貝,成功讓宅宅們走出戶外拉~連帶還跑出各式奇葩新聞,像是澳洲警局要大家不要進去警察局抓神奇寶貝,走路要看路注意安全,還有玩家在河邊抓神奇寶貝結果看到真・屍體,更有假新聞說有玩家因為開車不專心在玩Pokemon Go造成了連環車禍,足見這款遊戲多麽成功引起話題和玩家共鳴,各種有趣圖片病毒式擴散。
這個全民瘋Pokemon的風潮癱瘓了伺服器,也讓任天堂的股價在週五狂漲了10%,宣示任天堂要擺脫低谷全力拓展手遊市場。
在智慧型手機普及,casual玩家遷徙到手機遊戲市場上,大幅壓縮一般人玩傳統遊戲機的時間,任天堂也一直承受著壓力,過去堅持不切入手遊市場讓投資市場頻頻以資金投下不信任票,財務狀況也屢現疲態,面臨著營收與獲利都下滑的窘境。
但這次和Niantic這家公司合作的手遊Pokemon Go在開發階段就引起廣大粉絲的期待,該公司過去的暢銷遊戲Ingress就是以擴增實境大型多人角色扮演線上遊戲(AR MMO)著稱,遊戲用GPS結合真實世界場景,讓你能夠和廣大的玩家一起進入這個虛實整合的科幻世界,這次結合任天堂最強遊戲IP神奇寶貝,讓你能在現實的水邊河邊抓到水屬性的神奇寶貝,在草地抓到草屬性神奇寶貝,還要用走路的距離來養育提升經驗值,增加虛擬遊戲與真實世界的互動感,宣告任天堂這個遊戲霸主要重返榮耀在手遊市場搶佔一席之地!
當然,有熱潮也有隱憂,像是這個AR遊戲太吃數據量(data)和高耗電,一般歐美手機都沒有數據吃到飽的方案,但要玩這個遊戲就要開著網路在外面四處走跳抓神奇寶貝,很多人玩一玩就發現自己整個月的數據量和電量都被耗光,一堆人在為自己的電量和data plan哀悼。
再者熱潮能否延續是另一個問題,像任天堂推出的另一款手遊Miitomo也是快速引起熱潮後退燒也很快,剛開始註冊人數兩個月內快速衝破兩千萬,但活躍用戶流失也很快,相信Pokemon Go這個情懷無限的遊戲能夠延續得更久,但難保熱潮退燒後又是虛火一場。不過任天堂比較迫切需要解決的問題其實是伺服器被塞爆的問題,才在三地上市就癱瘓了現有的伺服器,也推遲了Pokemon公司全球上市的日程,等到日本、中國這些大市場開放後考驗著遊戲公司伺服器的耐受度。
從目前的趨勢看來,這款免費下載的遊戲讓用戶掏錢的能力很強,很多人不吝嗇多花錢買寶貝球來收服更多神奇寶貝,以進軍手遊市場來說,這個超級爆款將會為任天堂挹注顯著的新營收,也宣告了遊戲IP之王未來將有更多機會賣情懷(馬力歐與薩爾達都還沒出馬呢)也賣創新的遊戲體驗,讓競爭激烈的手遊市場有當年Wii等級改變主機市場的震撼。